LC464. 我能赢吗
在 "100 game" 这个游戏中,两名玩家轮流选择从 1 到 10 的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和 达到或超过 100 的玩家,即为胜者。
如果我们将游戏规则改为 “玩家 不能 重复使用整数” 呢?
例如,两个玩家可以轮流从公共整数池中抽取从 1 到 15 的整数(不放回),直到累计整数和 >= 100。
给定两个整数 maxChoosableInteger (整数池中可选择的最大数)和 desiredTotal(累计和),若先出手的玩家是否能稳赢则返回 true ,否则返回 false 。假设两位玩家游戏时都表现 最佳 。
输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 11
输出:false
解释:
无论第一个玩家选择哪个整数,他都会失败。
第一个玩家可以选择从 1 到 10 的整数。
如果第一个玩家选择 1,那么第二个玩家只能选择从 2 到 10 的整数。
第二个玩家可以通过选择整数 10(那么累积和为 11 >= desiredTotal),从而取得胜利.
同样地,第一个玩家选择任意其他整数,第二个玩家都会赢。
思路:记忆化递归
- 先将 1 ~ maxChoosableInteger 累加起来,判断能否到达 desiredTotal,如不能,直接返回 false
- 记忆化递归,需要四个参数:可选择的最大数 maxChoosableInteger;已选择的数(用二进制表示)usedNumbers;目标累计和 desiredTotal,当前累计和 currentTotal
- 通过 dfs,先遍历 1~maxChoosableInteger,选出还没用过的数,然后判断加上这个数是否大于 desiredTotal,若大于,直接为 true
- 若不大于,则判断我用上这个数后,对反取数时是否返回 false,如果是,我则为 true
- 通过 map 来存储已使用过的数字中,我是否能赢的结果,减少递归次数
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